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Industria
Crunchyroll luce galones en el Marché de Cannes: "Las buenas historias vienen de casi todas partes, el reto es llevarlas al cine"
Mitchel Berger, vicepresidente de la compañía de streaming de anime más grande del mundo, ofreció una conferencia en el mercado 'cannoise' para analizar su estrategia
Actualizado:
Lucidas las películas del futuro y puestas sobre la mesa las exigencias de los productores, el Marché du Film dependiente del Festival de Cannes entra en su fase final, la de empezar a cerrar acuerdos y la de hacer anuncios a bombo y platillo. Las jornadas de transición, justo llegado el ecuador del certamen, sirven para que la industria tenga tiempo de pensarse a sí misma y de intentar descifrar los retos más inmediatos. En esa línea se incluye la conferencia que compartieron Mitchel Berger (Executive Vice President, Global Commerce & Theatrical de Crunchyroll) y Sanford Panitch (Presidente de Sony Pictures Motion Picture Group), una de las más esperadas de todo el mercado y una oportunidad perfecta para que ambos expusieran el caso de éxito de 'Guardianes de la noche: Kimetsu no Yaiba. La fortaleza infinita' y sus 740M$ de recaudación en todo el mundo. "No se trata de hacer más contenidos de una propiedad intelectual, sino de hacerla crecer, ensancharla y convertir cada novedad en un acontecimiento", dijo convencido Berger justo al comienzo del encuentro, un año después de desembarcar por primera vez en Cannes.
"Los estudios que están dando forma a las adaptaciones de anime al cine sienten respeto por el material original y por la experiencia cinematográfica. Y eso es algo no tan nuevo, no ocurría hace 10 o 15 años. Muchas de las historias y las franquicias en las que trabajamos, incluida 'Guardianes de la noche', viene de una serie. Es algo que empieza en la televisión, llega a las plataformas y así vas construyendo audiencias durante años. Es una oportunidad increíble de fidelización y, si le explicas a la gente que no hay nada remotamente parecido a la experiencia cinematográfica, lo entenderá", dijo convencido Berger, cuya compañía ha sido la elegida por Sony y PlayStation Productions para poner en marcha la esperada adaptación del videojuego 'Ghost of Tsushima'. "Las buenas historias vienen ahora de todas partes, lo importante es llevarlas hacia el mismo sitio, a la pantalla de cine. Yo puedo comprarme los mejores cascos y escuchar las canciones de Metallica sin comprimir apenas, pero nada va a ser parecido a escucharles en directo y en concierto", apuntó el vicepresidente ejecutivo.









